無線傳輸的可靠性及頻率干擾問題
這方面還需要去克服
低速或是可以容忍jitter/latency的場合問題不大,但throughput到一定程度以上而且要求realtime的traffic就可能會出問題了,像鵝拿802.11g讓CHT的MOD無線化,只隔一道牆,信號強度還好,頻寬也不成問題(畢竟只有10Mbps而已),但偶爾還是會破圖或lag(雖然還在鵝可以接受的範圍),要跑5GHz才比較理想,應該是干擾再加上MOD的traffic對jitter/latency很敏感所致 ,很難想像如果直接把Raw Video無線化會是怎麼樣的光景....
geo1227提到:
這樣以後機器上都不用有線了,不會絆倒、也不會不小心拉扯到。
多年來, 從沒發生過絆倒與拉扯.
1.無線裝置可分為外部電源與內部電源
而目前大多是採內部電源(裝電池)的方式
2.無線通訊常見的有紅外線, 與RF(射頻無線電), 與微波
紅外線有指向性, 沒對準接收器會感應不到
而RF也被背景雜訊干擾的問題, 所以無法長距離使用, 目前唯一的解法是提高輸出功率
至於微波的特性, 想想微波爐吧, 其能量會被空氣中的水分子吸收, 產生熱能
3.再者
無線通訊等於一是條大水管, 範圍內的使用者共享頻寬
這還不如有線通訊, 可以做到獨立頻寬(如果拉一條專線的話)
在PC-Game, 模擬城市系列, 有個太陽能發電衛星的東西, 原理是用太陽能電池發電, 然後將能量以微波傳送到地面的接收站, 但是微波沒對準時有可能發生發生災害, 所以大能量的微波傳送, 幾乎等同大規模毀滅性武器了 orz